Questo mazzo si basa sull'abilità del cavaliere drago Aleph che con 1 mette nell'anima Bahr e Tahr e convoca la personificazione della vittoria Aleph. Poi quest'ultimo butta fuori le personificazioni e Aleph dall'anima e gira tutte le carte nella zona danni a faccia in su. Così con 4 Aleph prende 3000 e 1 .